Сообщений всего: 1545
Дата рег-ции: 12.12.2010
Репутация: 11
glavstakanovec пишет:
Все-таки, раз начинаем с нуля, то почему бы не двигаться от простого к сложному? Начать, к примеру, с Древнейшего мира (3 рода войск- колесницы, тяжелая пехота, лучники), затем к эллинизму
Лично для меня 18 - 19 век как-то даже проще , потому как лучше разбираюсь в и в типах войск и специфике армий разных стран того периода, античность для меня более непонятна, хотя сам бы с удовольствием повоевал на войнах диадохов.
Если хорошо разбираетесь можете взять "рыбу" что я сейчас прописываю и переделать ее под Рим или Грецию, я только за... Но мне что-бы вспомнить и разобраться в особенностях того периода нужно существенно больше времени, а первую компанию хочется запустить побыстрее.
Правда пока жуткой активности среди форумчан не наблюдается. Фактически записалось три человека, т.е только одна из противоборствующих сторон можно сказать укомплектована генералитетом и маршалитетом...)
glavstakanovec пишет:
Да, и еще. А что с экономической основой? Откуда войска будут получать провиант, боеприпасы, пополнения?
Хороший вопрос... Конечно будет, но без сильных перегибов, дабы не перегружать эту часть игры, все же в варгейме. как Вы понимаете "первым делом самолеты". (Добавление)
Alexis пишет:
А как это будет растягиваться по времени, если разные пользователи в разное время появляются в сети?
Ну действа то будут не в реальном времени происходить. Если кто запаздывает или отлучился, цикл просто не будет завершен, до момента когда все участники отыграют цикл.
1Bot
Отправлено: 30 сентября 2012 — 20:17
лейтенант
Сообщений всего: 200
Дата рег-ции: 26.03.2012 Откуда: Днепропетровск
Репутация: 24
Чивас пишет:
Фактически записалось три человека
Ну значит я четвертый.. Вот только не совсем понял, что отменя требуется.. ----- Если нужно отделить несколько сообщений от одной темы и сделать из этого другую, обращайтесь, это всё достижимо.
История — это политика, которую уже нельзя исправить. Политика — это история, которую еще можно исправить. / Karl Sigmund Graf von Hohenwart /
Чивас
Отправлено: 30 сентября 2012 — 20:20
майор
Сообщений всего: 1545
Дата рег-ции: 12.12.2010
Репутация: 11
Egor пишет:
Вот только не совсем понял, что отменя требуется..
В основном, пока только одного - терпения...
Малышок пишет: Я работаю на бирже контента.. Не помню точно КАК.. но через "оттуда"..Зарегистрироваться!
glavstakanovec
Отправлено: 30 сентября 2012 — 20:40
полковник
Сообщений всего: 4509
Дата рег-ции: 12.01.2012 Откуда: Оттуда
Репутация: 20
[+]
Чивас пишет:
Лично для меня 18 - 19 век как-то даже проще
Ну если это никак не отразится на моделировании, то вопрос снят.
Чивас пишет:
Если хорошо разбираетесь можете взять "рыбу"
Вообще не разбираюсь, я ж писал. Отсюда и вопрос был.
Чивас пишет:
Конечно будет, но без сильных перегибов, дабы не перегружать эту часть игры,
Может сделать абстрактные единицы, которые игрок трати на свое усмотрение? А получает их в зависимости от успехов на поле боя и походах.
Чивас
Отправлено: 30 сентября 2012 — 21:29
майор
Сообщений всего: 1545
Дата рег-ции: 12.12.2010
Репутация: 11
2. Снабжение.
2.2 . Снабжение армий фуражем и продовольствием может осуществляться двумя способами:
• Из магазинов сформированных в городах.
• Путем реквизирования у местного населения.
2.3. При ведении боевых действий на своей территории войска могут обеспечиваться продовольствием и фуражем из любого ближайшего города.
2.4. При ведении боевых действий на чужой территории войска обеспечиваются продовольствием и фуражем, либо реквизированием, либо из магазинов на своей территории, либо из магазинов сформированных в захваченных городах
(Отредактировано автором: 30 сентября 2012 — 21:30)
Чивас
Отправлено: 1 октября 2012 — 14:29
майор
Сообщений всего: 1545
Дата рег-ции: 12.12.2010
Репутация: 11
4. Моральное состояние.
4.1. Моральное состояние отдельных боевых подразделений и армий в целом зависит от следующих факторов:
Скорости движения.
Формы обеспечения армии продовольствием и фуражем.
Протяженности коммуникаций.
Погодные условия.
Итоги произошедших боевых столкновений и битв.
4.2. Моральное состояние на начало Компании обозначается как 100%.
4.3. Моральное состояние и движение:
Пехота
o Медленное движение - снижения нет.
o Нормальное движение – снижение 0,5 % в день (цикл)
o Форсирован. движение – снижение 1,0 %в день (цикл)
Гвардейская Пехота
o Медленное движение - снижения нет.
o Нормальное движение – снижение нет
Форсирован. движение – снижение 0,5 %в день (цикл)
Пешая артиллерия
o Медленное движение - снижения нет.
o Нормальное движение – снижения нет.
o Форсирован. движение – снижение 1,0 %в день (цикл)
Регулярная кавалерия
o Медленное движение - снижения нет.
o Нормальное движение – снижения нет.
o Форсирован. движение – снижение 0,5 %в день (цикл)
Иррегулярная конница
o Медленное движение - снижения нет.
o Нормальное движение - снижение 0,5 % в день (цикл)
o Форсирован. движение – снижение 1,0 %в день (цикл)
Гвардейская кавалерия и конная артиллерия
o Медленное движение - снижения нет.
o Нормальное движение – снижения нет.
o Форсирован. движение – снижение 0,5 %в день (цикл) (Добавление)
Да, и вот еще что, джентльмены.... Стратегическая часть правил близиться к завершению, поэтому прошу определиться, кто будет участвовать в тест- драйве, потому как мне нужно присмотреть исторический или близкий к этому сценарий.
Пока я понял что участвует Egor, Glavstakanovec, Вилли и Георгий Я.
Я правильно понял? Кто-нибудь еще?
(Отредактировано автором: 1 октября 2012 — 14:31)
Чивас
Отправлено: 1 октября 2012 — 16:47
майор
Сообщений всего: 1545
Дата рег-ции: 12.12.2010
Репутация: 11
Отдых на биваке повышает моральный уровень на 0,5% в течение 3-х дней (циклов), при этом на восьмой день отдыха начинается снижение морального уровня на 0,5% ежедневно.
4.4. Моральное состояние и снабжение:
Снижение морали не происходит, если обеспечение армии происходит из магазинов, расстояние до ближайшего из них не превышает 50 км.
В случае если расстояние до ближайшего магазина более 50 км., то моральный уровень снижается на 0,5% за каждые 50 и менее км в день (цикл)
В случае если обеспечение войск происходит за счет реквизирования, то моральный уровень снижается ежедневно на 1,0%.
При переходе с реквизиционного обеспечения на магазинное, в течении 3-х дней идет повышения морального уровня на 0,5% в день (цикл).
То же происходит при сокращении расстояний до магазинов, с большего, до 50 и менее км.
glavstakanovec
Отправлено: 1 октября 2012 — 16:58
полковник
Сообщений всего: 4509
Дата рег-ции: 12.01.2012 Откуда: Оттуда
Репутация: 20
[+]
Чивас пишет:
Кто-нибудь еще?
Подтянутся. Вы ж говорите, чем нам помочь? Вдруг и я неискушенный чем-нибудь сгожусь.
Чивас
Отправлено: 1 октября 2012 — 18:56
майор
Сообщений всего: 1545
Дата рег-ции: 12.12.2010
Репутация: 11
5. Магазины обеспечения.
5.1. Находятся в городах и принадлежат той из противоборствующих сторон, чей гарнизон в нем расположен.
5.2. Города принадлежащие сторонам на начало Компании обеспечивают армию стороны которой они принадлежат в не зависимости от того присутствует в них гарнизон или нет.
5.3. Чтобы организовать свой магазин в городе противника необходимо его захватить и оставить гарнизон.
5.4. Обеспечение армий магазинами осуществляется по дорогам свободным от неприятельских сил. Если единственную дорогу между армией и ее магазинами заняли силы противника, обеспечение армии прекращается.
6. Захват города.
6.1. Город может пасть по трем причинам:
Штурм
Осада
Капитуляцией
6.2. Штурм может быть произведен армией противника, если город имеет гарнизон и отказывается от капитуляции. В этом случае штурм проводиться на карте крупного масштаба согласно Правилам Битвы ( см. «Правила Битвы»)
6.3. Осада может быть произведен армией противника, если город имеет гарнизон и отказывается от капитуляции. Осада города может длиться от нескольких дней ( 7 циклов) до снятия противником осады до месяца (если город не получит подкрепления извне)
6.4. Город может капитулировать , причем шансы что город примет это решение определяются как 50 на 50, если на город не влияет фактор близкого присутствия своей армии. Близким считается присутствие армии на расстоянии менее 50 км. В таком случае шансы, что город капитулирует, снижаются до 20%.
glavstakanovec пишет:
Вы ж говорите, чем нам помочь?
Чуть позжк обязательно
ПостороннимВилли
Отправлено: 1 октября 2012 — 20:28
подполковник
Сообщений всего: 3170
Дата рег-ции: 17.05.2012 Откуда: Кемерово
Репутация: 9
[+]
glavstakanovec пишет:
А не Древний мир? Юнитов меньше, населенных пунктов, значит, игру проще сделать.
+1.
Я бы тоже за древний мир.
Что нибудь вроде обединения Египта или восстания Урукагины.
Бронзы нет, лошадей нет, знай себе развивай ирригацию, да дави врагов откормленными земледельцами. ----- http://www.youtube.com/watch?v=UvKECceRpmc
Григорий Я
Отправлено: 1 октября 2012 — 20:36
полковник
Сообщений всего: 9511
Дата рег-ции: 25.05.2012 Откуда: Россия ЮФО
Репутация: 19
Я бы с удовольствием. но вообще никогда не играл. так что меня-в обоз.
ПостороннимВилли
Отправлено: 1 октября 2012 — 20:44
подполковник
Сообщений всего: 3170
Дата рег-ции: 17.05.2012 Откуда: Кемерово
Репутация: 9
[+]
Григорий Я пишет:
но вообще никогда не играл. так что меня-в обоз.
В ЭТУ игру еще никто не играл, почему бы не попробовать.
Засядете в обозе и будете по мере сил отстреливаться/продавать фураж.
Глядишь, станете единственным выжившим. ----- http://www.youtube.com/watch?v=UvKECceRpmc
Все гости форума могут просматривать этот раздел. Только зарегистрированные пользователи могут создавать новые темы в этом разделе. Только зарегистрированные пользователи могут отвечать на сообщения в этом разделе.